iOS 项目通过CocoaPods 导入ReactiveCocoa

  • 如果你只是纯 swift 项目,你继续使用 ReactiveCocoa 。但是 RAC 依赖于 ReactiveSwift ,等于你引入了两个库。这种情况下的podfile的文件如下:
use_frameworks!
target 'Target名称' do
pod 'ReactiveCocoa', '5.0.0-alpha.3'
end
  1. 如果你的项目是纯 OC 项目,你需要使用的是 ReactiveObjC 。这个库里面包含原来 RAC 2 的全部代码。这种情况下的podfile的文件如下:
use_frameworks!
target 'Target名称' do
pod 'ReactiveObjC', '~> 2.1.0'
end
  1. 如果你的项目是 swift 和 OC 混编,你需要同时引用ReactiveCocoaReactiveObjCBridge 。但是 ReactiveObjCBridge 依赖于 ReactiveObjC ,所以你就等于引入了 4 个库。 其中,ReactiveObjCBridge暂不支持CocoaPods导入,需要手动导入!!
    这种情况下的podfile的文件如下(注意,ReactiveObjCBridge手动导入就好啦)

This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.

This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSCameraUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.

今天使用相机硬件的时候,导致了一个系统崩溃的问题,从报错的信息来看,是说App在尝试访问一个私有敏感信息而没有一个描述信息。并且在报错信息中,说明了要怎么去添加一个描述信息。

根据错误信息指引,我们需要在Info.plist文件中添加一个可用的描述信息:Privacy - Camera Usage Description ,value值可用随便填(如:需要您的允许才能使用相机),主要是给用户一个提示。

这样我们再次打开相机的时候,就会给用户一个友好的提示。

这是iOS10对APP获取用户隐藏的一个加强。

附:获取其他用户敏感信息的提示描述信息

Privacy - Microphone Usage Description //麦克风权限
Privacy - Contacts Usage Description   //通讯录权限
Privacy - Camera Usage Description     //摄像头权限
Privacy - NSSiriUsageDescription       //Siri的权限
Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description //蓝牙
Privacy - Reminders Usage Description  //提醒事项
Privacy - Motion Usage Description     //运动与健康
Privacy - Media Libaray Usage Description //媒体资源库
Privacy - Calendars Usage Description  //日历

UIView 正在进行动画时,默认禁止用户交互

今天遇到一个问题,使用

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
    self.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}];

方法进行动态改变控件背景色,但发现在动画进行时,控件死活不响应用户手势,经过查看API,发现有个参数:

UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1, // turn on user interaction while animating

猜想该动画默认是不允许用户进行交互的

通过在该动画中添加该参数:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction

[UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
    self.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
} completion:nil];

使问题得以解决。

为什么 Github 没有记录你的 Contributions

最近在给同学看我的github时,突然发现我的Contributions Graph上一篇空白居然只有两三个小绿块,因为自己平时在公司工作的记录会显示在自己的Contribution Graph上,所以一直没发现个人repo的commit记录都没有被记录,于是外事不决问Google,发现原来是因为git初始化设定时没有设定正确的用户名和邮箱(主要是邮箱),具体可以参考Github官方写的help文档

为什么你的 Contributions 没有在你的 Profile 里显示?

那么问题来了,什么是Contributions呢,Github官网上有这么一句话:

Your profile contributions graph is a record of contributions you've made to GitHub repositories. Contributions are only counted if they meet certain criteria. In some cases, we may need to rebuild your graph in order for contributions to appear.

你的个人简介中的贡献图记录的是你给Github上的仓库的贡献。它仅仅只记录某些符合标准的commits。在某些情况下,我们需要重新建立你的贡献图以便让所有的贡献都显示出来。

什么样的贡献才会被Github统计?

英语好的同学请移步 Why are my contributions not showing up on my profile?

Issues 和 pull requests
  • 这个操作是在一年之内
  • 这个操作是针对一个独立的仓库,不能是fork
Commits

当你的commits满足以下条件时,它才会被展示出来:

  • 一年之内提交的commits
  • commits使用的email地址是与你的Github账号相关联的
  • 这些commits是在一个独立的仓库而不是fork仓库
  • 这些commits是在:

    • 在默认分支上(通常是master)
    • 在gh-pages分支(包含 Project Pages sites 的仓库)

此外,至少满足下面条件中的一个(主要针对你Commit的仓库不是你创建的):

  • 你是这个仓库的协作者,或者是这个版本库的拥有组织中的一员
  • 你fork过这个仓库
  • 你对这个仓库发起过pull request或者issue
  • 你对这个仓库标记了Star

注意:私有库的贡献仅仅对私有库成员显示

Contributions未被Github计入的几个常见原因

  • 进行Commits的用户没有被关联到你的Github帐号中。
  • 不是在这个版本库的默认分支进行的Commit。
  • 这个仓库是一个Fork仓库,而不是独立仓库。

如何排查

你可以在你的本地repo里用git log命令查看commit记录上的个人邮箱是否正确,像我就是因为之前切换到Mac平台开发之后用户名没有配置,所以我之后的commit记录上的邮箱一直是Leo@Leo-MacBook-Pro.local,所以Github就会认为这些commits都不是你提交的!

补救措施

然而这也并不是没有补救办法的,Github官网上就有给出详细的补救过程,英语好的同学请自行移步 Changing author info,下面是我翻译自Github Help的简要步骤:

变更作者信息

为改变已经存在的 commits 的用户名和/或邮箱地址,你必须重写你 Git repo 的整个历史。

警告: 这种行为对你的 repo 的历史具有破坏性。如果你的 repo 是与他人协同工作的,重写已发布的历史是一种不好的习惯。仅限紧急情况执行该操作。

使用脚本改变你 repo 的 Git 历史我们写了一段能把 commit 作者旧的邮箱地址修改为正确用户名和邮箱的脚本。

使用脚本来改变某个repo的Git历史

我们已经创建了一个脚本,使用正确的姓名和电子邮件地址提交后,你以前提交的所有的commits中的作者信息及提交者字段中的旧的用户名和邮箱地址都将被更正

注意: 执行这段脚本会重写 repo 所有协作者的历史。完成以下操作后,任何 fork 或 clone 的人必须获取重写后的历史并把所有本地修改 rebase 入重写后的历史中。

在执行这段脚本前,你需要准备的信息:

  • Mac、Linux下打开Terminal,Windows下打开命令提示符(command prompt)
  • 给你的repo创建一个全新的clone
git clone --bare https://github.com/user/repo.git
cd repo.git
  • 复制粘贴脚本,并根据你的信息修改以下变量:旧的Email地址正确的用户名正确的邮件地址
#!/bin/sh
git filter-branch --env-filter '
OLD_EMAIL="旧的Email地址"
CORRECT_NAME="正确的用户名"
CORRECT_EMAIL="正确的邮件地址"
if [ "$GIT_COMMITTER_EMAIL" = "$OLD_EMAIL" ]
then
    export GIT_COMMITTER_NAME="$CORRECT_NAME"
    export GIT_COMMITTER_EMAIL="$CORRECT_EMAIL"
fi
if [ "$GIT_AUTHOR_EMAIL" = "$OLD_EMAIL" ]
then
    export GIT_AUTHOR_NAME="$CORRECT_NAME"
    export GIT_AUTHOR_EMAIL="$CORRECT_EMAIL"
fi
' --tag-name-filter cat -- --branches --tags
  • Enter键 执行脚本。
  • git log命令看看新 Git 历史有没有错误
  • 把正确历史 push 到 Github
git push --force --tags origin 'refs/heads/*'
  • 删掉刚刚临时创建的 clone
cd ..
rm -rf repo.git

如何正确设置你的 git 个人信息


接下来全局设置好你的正确信息,以后就放心的用Github进行版本管理吧 ^_^

git config --global user.email "你的邮件地址"
git config --global user.name "你的Github用户名"

更多配置可以参考Pro Git 8.1自定义 Git - 配置 Git

原文链接 : Github为什么没有记录你的Contributions

Swift 重写父类的 init 方法

重写是相同方法的不同实现,参数不同方法就不同了,楼主是想重载,如下两个例子可以清晰表现用法和区别:

例如UIView重写父类的init(frame: CGRect)方法:

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    //do something what you want
}

重写的话Swift规定不可以缺少这个request init方法:(编译器会自动提示)

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

重载父类的init(frame: GCRect),增加一个新参数:

init(frame: CGRect, type: String) {
    super.init(frame: frame)
    //do something what you want
    print(type)
}

参考 :Swift Initialization

CocoaPods 版本升级

有时我们使用命令执行pod安装时,会提示:

[!] The version of CocoaPods used to generate the lockfile (1.2.0) is higher than the version of the current executable (1.0.1). Incompatibility issues may arise.

这时,我们确实是需要升级我们的pods了,不然我们无法继续进行后续的工作。

使用命令行来升级我们的CocoaPods
$ sudo gem update --system // 先更新gem,国内需要切换源
$ gem sources --remove https://rubygems.org/
$ gem sources -a https://ruby.taobao.org/
$ gem sources -l
\*\*\* CURRENT SOURCES \*\*\*
https://ruby.taobao.org/
$ sudo gem install cocoapods // 安装cocoapods
$ pod setup

我们使用sudo gem install cocoapods命令来进行安装CocoaPods时,在OS X 10.11 以后的系统会出现如下错误:

Updating rubygems-update
ERROR:  While executing gem ... (Errno::EPERM)
    Operation not permitted - /usr/bin/update_rubygems

参考下面方法解决

http://stackoverflow.com/questions/30812777/cannot-install-cocoa-pods-after-uninstalling-results-in-error/30851030#30851030/

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

Done !

巧谈GCD

谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthreadNSThreadGCDNSOperation。其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD。对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利。这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解。

一、多线程背景

Although threads have been around for many years and continue to have their uses, they do not solve the general problem of executing multiple tasks in a scalable way. With threads, the burden of creating a scalable solution rests squarely on the shoulders of you, the developer. You have to decide how many threads to create and adjust that number dynamically as system conditions change. Another problem is that your application assumes most of the costs associated with creating and maintaining any threads it uses.

上述大致说出了直接操纵线程实现多线程的弊端:

  • 开发人员必须根据系统的变化动态调整线程的数量和状态,即对开发者的负担重。
  • 应用程序会在创建和维护线程上消耗很多成本,即效率低。

相对的,GCD是一套低层级的C API,通过 GCD,开发者只需要向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。GCD的工作方式,使其拥有很多优点(快、稳、准):

  • 快,更快的内存效率,因为线程栈不暂存于应用内存。
  • 稳,提供了自动的和全面的线程池管理机制,稳定而便捷。
  • 准,提供了直接并且简单的调用接口,使用方便,准确。

二、队列和任务

初学GCD的时候,肯定会纠结一些看似很关键但却毫无意义的问题。比如:GCD和线程到底什么关系;异步任务到底在哪个线程工作;队列到底是个什么东西;mian queue和main thread到底搞什么名堂等等。现在,这些我们直接略过(最后拾遗中会谈一下),苹果既然推荐使用GCD,那么为什么还要纠结于线程呢?需要关注的只有两个概念:队列任务

1. 队列

调度队列是一个对象,它会以first-in、first-out的方式管理您提交的任务。GCD有三种队列类型:

  • 串行队列,串行队列将任务以先进先出(FIFO)的顺序来执行,所以串行队列经常用来做访问某些特定资源的同步处理。你可以也根据需要创建多个队列,而这些队列相对其他队列都是并发执行的。换句话说,如果你创建了4个串行队列,每一个队列在同一时间都只执行一个任务,对这四个任务来说,他们是相互独立且并发执行的。如果需要创建串行队列,一般用dispatch_queue_create这个方法来实现,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_SERIAL。
  • 并行队列,并发队列虽然是能同时执行多个任务,但这些任务仍然是按照先到先执行(FIFO)的顺序来执行的。并发队列会基于系统负载来合适地选择并发执行这些任务。并发队列一般指的就是全局队列(Global queue),进程中存在四个全局队列:高、中(默认)、低、后台四个优先级队列,可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。当然我们也可以用dispatch_queue_create,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,来自己创建一个并发队列。
  • 主队列,与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。和其它串行队列一样,这个队列中的任务一次只能执行一个。它能保证所有的任务都在主线程执行,而主线程是唯一可用于更新 UI 的线程。

额外说一句,上面也说过,队列间的执行是并行的,但是也存在一些限制。比如,并行执行的队列数量受到内核数的限制,无法真正做到大量队列并行执行;比如,对于并行队列中的全局队列而言,其存在优先级关系,执行的时候也会遵循其优先顺序,而不是并行。

2. 任务

linux内核中的任务的定义是描述进程的一种结构体,而GCD中的任务只是一个代码块,它可以指一个block或者函数指针。根据这个代码块添加进入队列的方式,将任务分为同步任务和异步任务:

  • 同步任务,使用dispatch_sync将任务加入队列。将同步任务加入串行队列,会顺序执行,一般不这样做并且在一个任务未结束时调起其它同步任务会死锁。将同步任务加入并行队列,会顺序执行,但是也没什么意义。
  • 异步任务,使用dispatch_async将任务加入队列。将异步任务加入串行队列,会顺序执行,并且不会出现死锁问题。将异步任务加入并行队列,会并行执行多个任务,这也是我们最常用的一种方式。
3. 简单应用
// 队列的创建,queue1:中(默认)优先级的全局并行队列、queue2:主队列、queue3:未指定type则为串行队列、queue4:指定串行队列、queue5:指定并行队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", NULL);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue4", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queue5", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
// 队列中添加异步任务
dispatch_async(queue1, ^{
// 任务
...
});
 
// 队列中添加同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
// 任务
...
});

三、GCD常见用法和应用场景

非常喜欢一句话:Talk is cheap, show me the code.接下来对GCD的使用,我会通过代码展示。

1. dispatch_async
一般用法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
    // 一个异步的任务,例如网络请求,耗时的文件操作等等
    ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI刷新
        ...
    });
});
应用场景

这种用法非常常见,比如开启一个异步的网络请求,待数据返回后返回主队列刷新UI;又比如请求图片,待图片返回刷新UI等等。

2. dispatch_after
一般用法
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 在queue里面延迟执行的一段代码
    ...
});
应用场景

这为我们提供了一个简单的延迟执行的方式,比如在view加载结束延迟执行一个动画等等。

3. dispatch_once
一般用法
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行一次的任务
    ...
});
应用场景

可以使用其创建一个单例,也可以做一些其他只执行一次的代码,比如做一个只能点一次的button(好像没啥用)。

4. dispatch_group
一般用法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务1
});
 
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务2
});
 
// 等待group中多个异步任务执行完毕,做一些事情,介绍两种方式
 
// 方式1(不好,会卡住当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...
 
// 方式2(比较好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 任务完成后,在主队列中做一些操作
    ...
});
应用场景

上述的一种方式,可以适用于自己维护的一些异步任务的同步问题;但是对于已经封装好的一些库,比如AFNetworking等,我们不获取其异步任务的队列,这里可以通过一种计数的方式控制任务间同步,下面为解决单界面多接口的一种方式。

// 两个请求和参数为我项目里面的不用在意。
 
// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getActivityDetailWithActivityId:self.activityId Location:stockAddressId SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...
 
    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...
 
    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];
 
// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getAllCommentWithActivityId:self.activityId PageSize:3 PageNum:self.commentCurrentPage SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...
 
    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...
 
    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];
 
// 其实用计数的说法可能不太对,但是就这么理解吧。会在计数为0的时候执行dispatch_group_notify的任务。
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 一般为回主队列刷新UI
    ...
});

5. dispatch_barrier_async

一般用法

// dispatch_barrier_async的作用可以用一个词概括--承上启下,它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。本例中,任务4会在任务1、2、3都执行完之后执行,而任务5、6会等待任务4执行完后执行。
 
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    ...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    // 任务4
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务5
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务6
    ...
});
应用场景

和dispatch_group类似,dispatch_barrier也是异步任务间的一种同步方式,可以在比如文件的读写操作时使用,保证读操作的准确性。另外,有一点需要注意,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在自己创建的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。

6. dispatch_apply
一般用法
// for循环做一些事情,输出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    NSLog(@"%d", i);
}
 
// dispatch_apply替换(当且仅当处理顺序对处理结果无影响环境),输出顺序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函数说明
*
*  @brief  dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
*         该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
*
*  @param 10    指定重复次数  指定10次
*  @param queue 追加对象的Dispatch Queue
*  @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
*
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu", index);
});
应用场景

那么,dispatch_apply有什么用呢,因为dispatch_apply并行的运行机制,效率一般快于for循环的类串行机制(在for一次循环中的处理任务很多时差距比较大)。比如这可以用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性,如果用for循环,耗时较多,并且每个表单的数据没有依赖关系,所以用dispatch_apply比较好。

7. dispatch_suspend和dispatch_resume
一般用法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暂停队列queue
dispatch_resume(queue);  //恢复队列queue
应用场景

这种用法我还没有尝试过,不过其中有个需要注意的点。这两个函数不会影响到队列中已经执行的任务,队列暂停后,已经添加到队列中但还没有执行的任务不会执行,直到队列被恢复。

8. dispatch_semaphore_signal
一般用法
// dispatch_semaphore_signal有两类用法:a、解决同步问题;b、解决有限资源访问(资源为1,即互斥)问题。
// dispatch_semaphore_wait,若semaphore计数为0则等待,大于0则使其减1。
// dispatch_semaphore_signal使semaphore计数加1。
 
// a、同步问题:输出肯定为1、2、3。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore3 = dispatch_semaphore_create(0);
 
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"1 ");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
});
 
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"2 ");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
});
 
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    dispatch_semaphore_wait(semaphore3, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"3 ");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
});
 
// b、有限资源访问问题:for循环看似能创建100个异步任务,实质由于信号限制,最多创建10个异步任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_async(queue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}
应用场景

其实关于dispatch_semaphore_t,并没有看到太多应用和资料解释,我只能参照自己对linux信号量的理解写了两个用法,经测试确实相似。这里,就不对一些死锁问题进行讨论了。

9. dispatch_set_context、dispatch_get_context和dispatch_set_finalizer_f
一般用法
// dispatch_set_context、dispatch_get_context是为了向队列中传递上下文context服务的。
// dispatch_set_finalizer_f相当于dispatch_object_t的析构函数。
// 因为context的数据不是foundation对象,所以arc不会自动回收,一般在dispatch_set_finalizer_f中手动回收,所以一般讲上述三个方法绑定使用。
 
- (void)test
{
    // 几种创建context的方式
    // a、用C语言的malloc创建context数据。
    // b、用C++的new创建类对象。
    // c、用Objective-C的对象,但是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。
 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (queue) {
        // "123"即为传入的context
        dispatch_set_context(queue, "123");
        dispatch_set_finalizer_f(queue, &xigou);
    }
    dispatch_async(queue, ^{
        char *string = dispatch_get_context(queue);
        NSLog(@"%s", string);
    });
}
 
// 该函数会在dispatch_object_t销毁时调用。
void xigou(void *context)
{
    // 释放context的内存(对应上述abc)
 
    // a、CFRelease(context);
    // b、free(context);
    // c、delete context;
}
应用场景

dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据,但是因为GCD是C语言接口形式的,所以其context参数类型是“void *”。需使用上述abc三种方式创建context,并且一般结合dispatch_set_finalizer_f使用,回收context内存。

四、内存和安全

稍微提一下吧,因为部分人纠结于dispatch的内存问题。

内存
  • MRC:用dispatch_retain和dispatch_release管理dispatch_object_t内存。
  • ARC:ARC在编译时刻自动管理dispatch_object_t内存,使用retain和release会报错。
安全

dispatch_queue是线程安全的,你可以随意往里面添加任务。

五、拾遗

这里主要提一下GCD的一些坑和线程的一些问题。

1. 死锁
dispatch_sync
// 假设这段代码执行于主队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
 
// 在主队列添加同步任务
dispatch_sync(mainQueue, ^{
    // 任务
    ...
});
 
// 在串行队列添加同步任务 
dispatch_sync(serialQueue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        // 任务
        ...
    });
};
dispatch_apply
// 因为dispatch_apply会卡住当前线程,内部的dispatch_apply会等待外部,外部的等待内部,所以死锁。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
    // 任务
    ...
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
        // 任务
        ...
    });
});
dispatch_barrier

dispatch_barrier_sync在串行队列和全局并行队列里面和dispatch_sync同样的效果,所以需考虑同dispatch_sync一样的死锁问题。

2. dispatch_time_t
// dispatch_time_t一般在dispatch_after和dispatch_group_wait等方法里作为参数使用。这里最需要注意的是一些宏的含义。
// NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
// USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。
// NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
// DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始
// DISPATCH_TIME_FOREVE 永久
 
// time为1s的写法
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
3. GCD和线程的关系

如果你是新手,GCD和线程暂时木有关系。

如果你是高手,我们做朋友吧。

六、参考文献

1、https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW2

2、https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/

3、http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/

4、http://www.jianshu.com/p/85b75c7a6286

5、http://www.jianshu.com/p/d56064507fb8

原文: 巧谈GCD

Nginx 集成PHP7.0

服务器环境为:Ubuntu 16.04.1 LTS

  • 安装PHP7.0
apt-get install php

php 相关扩展

apt-get install php7.0-cli php7.0-common php7.0-curl php7.0-gd php7.0-mysql libxml2 libxml2-dev build-essential openssl libssl-dev libcurl4-gnutls-dev libjpeg-dev libpng-dev libmcrypt-dev libreadline6 libreadline6-dev libgd-dev libxslt-dev

查看扩展 :php -m

  • 配置php.ini
cd /etc/php/7.0/fpm
vim php.ini

找到

;cgi.fix_pathinfo=1

修改为

cgi.fix_pathinfo=0
  • 修改Nginx配置文件
cd /etc/nginx/sites-available
vim default
location ~ \.php$ {
    include snippets/fastcgi-php.conf;
#
#   # With php7.0-cgi alone:
#   fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;
#   # With php7.0-fpm:
    fastcgi_pass unix:/run/php/php7.0-fpm.sock;
}
  • 重启nginx
service nginx restart
  • 输入域名访问
domain_or_ip

如果想部署多个站点,可以拷贝default 文件到/etc/nginx/conf.d/

cp /etc/nginx/sites-available/default /etc/nginx/conf.d/demo.conf

参考链接:

UITableViewCell 点击不高亮显示

在使用UITableView时,控件默认点击UITableViewCell会高亮显示,这样可能不是我们想要的结果。当然,我们可以使用代理:

- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView shouldHighlightRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    
}

来向系统说明是否需要高亮显示。但,这样会导致UITableViewCell不再响应用户事件。

于是,另一个解决方案出现:

cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;

我们可以在

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    
}

数据源中设置cell的选中样式。

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